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지지 않기만을 빌어야 한다. 더구나 거대 행성들의 중력을 려하더라도.대륙대륙간을 여행할 경우, 대륙에 대한 설정이 필요합니다.이런 대단위의 크기가 필요한 캠페인이라면 지들을 무작위로 배치하는 것보다 지정학을고려하면서 영감을 얻는 것이 좋습니다.먼저 대륙의 기후를 살펴보면, 대륙의 운데 부분이 온화한 풍토를 갖고 있다면 대륙의 북쪽은추울 것이고, 대륙의 남쪽은 사막지방을 가지게 되며, 사막보다 래의 최남단은 온대지방이나정글지방을 형성합니다. 또한 이는 대륙이 비교적 행성 북반구에 위치하고 있음을 알려줍다.대륙에는 크게 산맥과 강 평지 그리고 해안선의 지형이 그려집니다. 거대한 계곡이나 대지가갈라진 틈에는 황무지가 으며 지하수로 순환하는 물이 저지대에 존재합니다.큰 산맥과 평지가있는 지방은 상대적으로 물이나 자원이 풍요로워 은 문명이 발달하기 쉽습니다.평지만이 있는 땅은 생태계의 경계선이 발달하지 못해 생명력이 강한 식물군들이 다른 물군을모조리 쫓아낸 살풍경한 모습을 하고 있을지도 모릅니다. 사막지방에 가까운 광활한 평지들은나무가 드문 초지 고, 기후에 따라 미국의 남부에서 흔히 볼 수 있는 민둥 봉우리와 황량한협곡들도 존재할 수 있습니다. 사막지방에서 수나 비옥한 초지가 근근히 나타납니다.대륙을 그리면서 함께 해야 할일은 문명의 위치들을 택하는 것입니다. 나라들의 경을 설정하고종족의 분포를 위치시켜야 하며, 지성체들이 사는 곳과 그들의 손이 닿지 않은 동식물이 풍부한자연지대 정하고, 중요한 몇몇 도시에 대해 구체적인 지점들을 찍습니다. 지성체와 문명을퍼뜨리면서 가장 잘못된 방법은 : 제작가 그리는 나라들의 부국강병이나 역사이야기에 따라지리 상식에 완전히 벗어난 엉터리 배치를 하는 일입니다. 문명은 형과 밀접한 관계를 맺고 있습니다.예

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